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https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/355.html
概要 Scratch Live、及びSerato DJ用インターフェイス。実は他社製DVSでも使用可能。 各モデル説明 SL1 2004年発売。発売初期と後期で本体プリントが異なる。SL1のみUSB1,1のためSerato DJが利用不可。購入時注意が必要。 初期バージョン 後期バージョン +SL1スペック表 スペック表・ヒビノインターサウンドより引用 Scrach Live SL1 入力フォノ電子・形式RCA,アンバランス 最大入力レベル35mVrms ライン端子・形式RCA,アンバランス 最大入力レベル2Vrms マイクロホン入力端子・形式標準フォーンジャック、アンバランス 最大ゲイン49dB 最大ゲイン9dB 最大入力レベル150mVrms 出力ライン端子・形式RCA,アンバランス THD+N-88dB(1kHz、0dBu,20kHzの帯域幅) 最大出力レベル+5dBu,+3dBV ダイナミック・レンジ94dB(Aウェイト) THRU端子・形式RCA、アンバランス ゲイン 最大入力/出力レベル ユニティ・ゲイン 2Vrms ダイナミック・レンジ110dB(Aウェイト) マイクロホン THRU端子・形式標準フォーンジャック、アンバランス 最大ゲイン+6dB 最大出力レベル300mVrms ノイズ3.5mVrms,Aウェイト USB電源300mA,5.0V 外部電源仕様300mA.9.0V コーデック16bit/44.1kHzのサンプル・レート セット内容インターフェイス(SL1)、ソフトウェア・インストールCD-ROM×1枚、コントロールレコード×2枚、コントロールCD×2枚、USBケーブル×1本、ステレオRCAケーブル×4本、日本語取扱説明書 ソフトェアの推奨動作環境 (Scratch Live ver.2.1.1) [Windows] ●OS(以下のいずれか): Windows XP Service Pack3以上(XP 64bit版には非対応) Vista Service Pack2以上 Windows7(Windows7 64bit版についてはお問い合わせください)。 ●CPU:クロック周波数1.6GHz以上のIntelプロセッサー ※AMD Athlon /Turionでの動作は保証されていません。 ●メモリー:2GB以上 ●USB規格1.1のフルスピード・モードに対応したUSBポートを搭載したコンピューター ※Intel Core i7, i5, i3搭載のPCをご使用の場合にはUSB規格1.1の動作をメーカーにご確認ください。 ●ディスプレイの画面解像度:1,024×768ピクセル以上 ●デジタル・オーディオ・ファイルを保存可能なハードディスク・スペース [Macintosh] ●OS:Mac OS X 10.4.11 以上 ※『カーネルのバージョン:Darwin 10.7.3』をご使用の場合には、ソフトウェアの動作中にUSBの抜き差しをしないでください。 ●CPU:クロック周波数1GHz以上のG4プロセッサー ●メモリー:2GB以上 ●USB 規格1.1のフルスピード・モードに対応したUSBポートを搭載したコンピューター ●ディスプレイの画面解像度:1,024×768ピクセル以上 ●デジタル・オーディオ・ファイルを保存可能なハードディスク・スペース 価格 70.000円前後(当時) SL3 2009年夏発売。サンプリングレートが16bitから24bitに向上、USB2.0対応、通常のL/R入出力に加え、AUX入出力も各1系統搭載。ソフトウェアには6系統のサンプル・プレイヤー“SP6”を新たに搭載。音楽ファイルを任意で選択でき、ループや再生を自由に実行可能。プラグイン・ソフトウェア「Serato VIDEO-SL」が同時発売された。 ブルー(海外のみ発売された限定バージョン) レッド(海外のみ発売された限定バージョン) +以下レビュー 全体 操作性 性能 総評 +SL3スペック表 スペック表・ヒビノインターサウンドより引用 Serato Scratch LIVE コンピューターイ ンターフェース高速USB2.0 USB電力400mA、5V USB音声チャンネル録音×6、プレイ バック×6 外部電源供給1060mA、 7.5V コンバーター24bit、 44.1/48.0kHz ダイナミックレンジ(D-A)104dB(A ウェイト) THD+N0.009% (@1kHz、2Vrms) フォノ/ライン切り替えスイッチ式 ライン入力RCA、アンバラ ンス 最大入出力レベル3Vrms フォノ入力RCA、アンバラ ンス フォノ入力感度2.5mV~10mV(調 整可能) セット内容SL3本体、ソフ トキャリーケース、Scratch LiveインストールCD、外部電源アダプター、USBケーブル、RCAケーブル×4、コントロールレコード×2、コントロールCD×2、日本語取扱説明 書 ソフトウェアの推奨動作環境 (Scratch Live ver.2.1.1) [Windows] ●OS(以下のいずれか): Windows XP Service Pack3以上(XP 64bit版には非対応) Vista Service Pack2以上 Windows7(Windows7 64bit版についてはお問い合わせください)。 ●CPU:クロック周波数1.6GHz以上のIntelプロセッサー ※AMD Athlon /Turionでの動作は保証されていません。 ●メモリー:2GB以上 ●USB規格2.0のフルスピード・モードに対応したUSBポートを搭載したコンピューター ●ディスプレイの画面解像度:1,024×768ピクセル以上 ●デジタル・オーディオ・ファイルを保存可能なハードディスク・スペース [Macintosh] ●OS:Mac OS X 10.4.11 以上 ※Mac OS X Lionについては動作確認中です。 ※『カーネルのバージョン:Darwin 10.7.3』をご使用の場合には、ソフトウェアの動作中にUSBの抜き差しをしないでください。 ●CPU:クロック周波数1GHz以上のG4プロセッサー ●メモリー:2GB以上 ●USB 規格2.0のフルスピード・モードに対応したUSBポートを搭載したコンピューター ●ディスプレイの画面解像度:1,024×768ピクセル以上 ●デジタル・オーディオ・ファイルを保存可能なハードディスク・スペース 価格 70.000円前後(新品) SL2 2011年6月23日発売。SL1の後継として誕生。24bit、44.1/48kHzの高音質を実現。USBも2.0にアップグレード。 レッド(海外発売のみの限定モデル) +SL2スペック表 スペック表・ヒビノインターサウンドより引用 【SL2インターフェース 仕様】 インターフェース 高速USB2.0 USB 電力 300mA(最大) USB 音声チャンネル 録音× 4、プレイバック× 4 コンバーター 24bit、44.1kHz/48.0kHz(ソフトウェアで設定)2 ダイナミックレンジ(D-A) 104.5dB(A ウェイト) THD+N 0.007% @ 1kHz、20Hz ~ 20kHz 周波数レスポンス - 0.5dB@20Hz、- 1.22dB@20kHz フォノ/ ライン切り替え スイッチ式 ライン入力 RCA、アンバランス 最大入出力 3Vrms@1kHz フォノ入力 RCA、アンバランス、70mV rms@1kHz ユニットサイズ、質量 W141 × D125 × H33mm、0.5kg 【システム最小要件】 Scratch Live バージョン2.4.4 Windows CPU: Intel Core Duo/2.2GHz メモリ: 2 GB 以上 OS: Windows XP Service Pack 3 以上、またはWindows Vista Service Pack 2 以上、またはWindows 7 USB2.0 規格のUSB ポート ディスプレイの推奨画面解像度:1,280 × 720 ピクセル以上 音楽データーを保存可能なハードディスク領域、回転速度7200RPM 以上のハードディスクを推奨 Mac CPU: Intel Core Duo/1.83GHz メモリ: 2 GB 以上 OS: Mac OS 10.5.8 以上 USB2.0 規格のUSB ポート ディスプレイの推奨画面解像度:1,280 × 720 ピクセル以上 音楽データーを保存可能なハードディスク領域、回転速度7200RPM 以上のハードディスクを推奨推奨 価格 60.000円前後(新品) SL4 2011年6月23日発売。4系統の入出力。AUX入出力も装備。2基のUSB端子を搭載。2台のコンピューターを同時に独立して操作できます。音質は最大24bit、96kHz のスタジオクオリティー。また、ASIO/Core Audioドライバーに対応。Scratch Liveソフトウェアを起動しない場合は、10in/10outのオーディオ・インターフェースとして使用可能。 2013 Red Bull Thre3Styleファイナリストに配布されたモデル 2013 Red Bull Thre3Style優勝商品 +SL4スペック表 スペック表・ヒビノインターサウンドより引用 【SL4インターフェース 仕様】 インターフェース 高速USB2.0 USB 電力 500mA、5V USB 音声チャンネル 録音× 10、プレイバック× 10 外部電源供給 7.5V コンバーター 24bit、48kHz/96kHz ダイナミックレンジ(D-A) 104.5dB(A ウェイト) THD+N 0.007% @ 1kHz、20Hz ~ 20kHz 周波数レスポンス - 0.6dB@20Hz、- 0.03dB@20kHz フォノ/ ライン切り替え スイッチ式 ライン入力 RCA、アンバランス 最大入出力 3Vrms@1kHz フォノ入力 RCA、アンバランス、70mV rms@1kHz ユニットサイズ、質量 W184 × D126 × H43mm、0.6kg 【システム最小要件】 Scratch Live バージョン2.4.4 Windows CPU: Intel Core Duo/2.2GHz メモリ: 2 GB 以上 OS: Windows XP Service Pack 3 以上、またはWindows Vista Service Pack 2 以上、またはWindows 7 USB2.0 規格のUSB ポート ディスプレイの推奨画面解像度:1,280 × 720 ピクセル以上 音楽データーを保存可能なハードディスク領域、回転速度7200RPM 以上のハードディスクを推奨 Mac CPU: Intel Core Duo/1.83GHz メモリ: 2 GB 以上 OS: Mac OS 10.5.8 以上 USB2.0 規格のUSB ポート ディスプレイの推奨画面解像度:1,280 × 720 ピクセル以上 音楽データーを保存可能なハードディスク領域、回転速度7200RPM 以上のハードディスクを推奨推奨 価格 107.000円前後(新品)
https://w.atwiki.jp/dcc_goudoushi/pages/14.html
原稿の規定 はじめに 参加の際に提出していただくもの 各種原稿データ あとがきデータ(テキスト+描きたい人は手書き) イラスト、漫画のデータ形式 ページ数 1P~※8P以上になる場合は、必ず事前にご相談ください。 サイズ B5(188mm×263mm(3mm大きめ)) カラー・解像度 グレースケール:600dpi or 350dpi / モノクロ(2値):600dpi※トーンのモアレ防止のため、グレースケール600dpi推奨 ファイル形式 EPS(PhotoshopEPS) or PSD or BMP※フォントのラスタライズ、レイヤーの統合を必ず行なって下さい サンプルファイル B5、600dpi/350dpi(4コマガイド付き) ※サンプルは必ずしも使用する必要はありません。上記を満たしている原稿ならばOKです。 管理の都合上、デジタルデータの原稿のみとさせていただきます。ただし、クリンナップされているスキャン原稿のご提出でも問題ありません。 なお、入稿の際には600dpi、グレースケールにて入稿原稿を作成させて頂きます。350dpiで作成された原稿は当方にて引き伸ばしが行われますので予めご了承下さい。 また全てのページに「ノンブル」(ページ番号)を追加させて頂きます。 原稿の下部(下の端よりやや内側)に追加される事となりますので、原稿作成の際はご注意下さい。 また、原稿データの作成でご不明な点がございましたら、ねこのしっぽさんの 原稿制作マニュアル|データ原稿の描き方 をご参照下さい。 写真のデータ形式 枚数 1枚~ サイズ 不問(推奨の縦横比 6 4 or 16 9) カラー・解像度 グレースケール、解像度は不問※あまりに小さい画像は掲載できない場合もございます ファイル形式 JPG、PNG、BMPなど一般的な画像形式であればOKです 写真は基本的に当方にて編集・加工を行い、1ページに複数枚をまとめて掲載を行わせて頂きまが、以下のような場合は別途ご相談ください。 時系列・連続性のある写真の場合 複数枚で一つのネタ(4コマ等)になっている写真の場合 1ページで1枚のみ載せたい場合 ※1ページを占有するような場合は、基本的に上記の「イラスト、漫画のデータ形式」に則り原稿データとして作成して頂く形になります。 SS/テキストのデータ形式 ページ数 1P~※8P以上になる場合は、必ず事前にご相談ください。 サイズ B5(188mm×263mm(3mm大きめ)) 形式・文字数 縦書き、2段組、20行、30文字、フォント「MS明朝」、サイズ9pt※1Pあたりの最大文字数は600文字×2段で1200文字となります。 ファイル形式 推奨:PDF(解像度600dpi) or Doc(Word形式)他:EPS(PhotoshopEPS) or PSD or BMP※フォントのラスタライズ、レイヤーの統合を必ず行なって下さい 挿絵について 挿絵がある場合、以下の2通りでデータを作成してください。・テキストと挿絵がページ毎に分かれている場合:それぞれのフォーマットでOK・テキストと挿絵が1ページに混在してる場合:画像データとしてお送り下さい テンプレート 2段組SSテンプレート また、テンプレートを使用せず独自のフォーマットで作成して頂くことも可能ですが、 その場合は最終的に「画像原稿データ」としてお送りいただくことになります。 ※画像原稿データの仕様は上記「イラスト、漫画のデータ形式」をご参照下さい。 なお、プレーンなテキストデータ(.txtファイル)での受付も対応可能ですが、こちらの場合は当方でのデータ作成の作業が発生するため、通常よりも〆切を前倒し(要相談)とさせて頂きます。予めご了承ください。 あとがきデータの形式 構成 コメント+希望の場合はイラストのカット カットの解像度 グレースケール:横1522px×597px(600dpi)もしくは「手書き」のファイル コメントの文字数 カットがある場合:15文字×5行カットがない場合:32文字×6行 ファイル形式 EPS(PhotoshopEPS) or PSD or BMP※フォントのラスタライズ、レイヤーの統合を必ず行なって下さい テンプレートファイル コメント用ファイル ※sai等でも開けるようにRGBカラーとなっています。※当方でグレースケール化を行わせていただきます。 ※イラスト部分は必須ではありません。 ※コメントはテンプレートファイルに記載していただくか、メール等での記載でもOKです。 ※カットを「手書き」で頂いた場合、当方で引き伸ばしを行わせていただきます。 あとがきはスレを模し、以下のような形式を予定しております。 データの受け渡しについて 基本的にはメールでのやり取りを推奨とさせて頂きます。 メールアドレス:katase.takehito☆gmail.com(☆→@ に変換をお願いします) また、メールでのご都合が悪い場合はバックアップが残る、かつご本人と確認できる方法であればOKですのでご相談ください。 (例: 宅ふぁいる便 などのファイル転送サービス、 Dropbox などの共有ストレージサービス、 Skype 等のメッセンジャーでのやり取り) その他諸注意 表現の年齢制限等も特に設けませんが、成年向けの内容の場合はご相談ください。 ※イベント申請の際に18禁の有無の確認があるため、必ず3/23までにお知らせ下さい。 18禁のガイドラインにつきましては以下のページも併せててご確認下さい。 ふたば★学園祭におけるワイセツ、及び18禁に関する方針 また、原稿内容に不備があった場合や、当方で掲載が難しいと判断された場合に関して、お渡し頂いた後に掲載をお断りする場合がございます。予めご了承下さい。 その際にはこちらで内容を確認させて頂いた後、ご連絡を差し上げます。 (例:当合同誌の趣旨に沿わない内容、法令等に反するような内容、成年向けの内容で局部修正などが行われていない・不十分な場合、イベント・印刷所の判断でNGとされるような場合等) その他ご不明点、ご質問がありましたら、 連絡用BBSか編集責任者にメールからご連絡下さい。
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《白衣の天使 タイプMU-21ナナ》 プログレスカード レベル4/白/P10000/G4000/S1 【アンドロイド】/【ナース】 リンクフレーム なし 《常》奇跡2(このカードのリンク失敗時、さらに2枚めくって再判定してよい。 これは1ターンに1回しか使えない。) 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(8)-1ΣΣΣΣ】相手のターンの終わりまで、 このカードのパワーを+5000。 「治療をお望みのかたは並んでくださいね! 遠慮なさらず!」 illust 笛吹りな 黒き夜の奇跡で登場のレベル4の白色のプログレスカード。 収録 黒き夜の奇跡 B2-111 SR
https://w.atwiki.jp/mappy/pages/68.html
つづりミスってるけどこれからもよろしくね~ emeraldmoutainって名前でやってるhirasukeです(;´д⊂) 一時期引退してましたけど5月にまたEQ2戻ってきて今はgodsgardenって言うギルドに入りました いろいろあったけどこれからもまたよろしくねヾ(o゚ω゚o)ノ゙ あ・・・ せっかくだからWoWのSSでも張ろうと思ってたけど解像度の関係で 入らなかったよ(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/29.html
やることリスト。終わったら消化。ここは誰もいじらないでください cysionに質問しなければならないこと -- 名無しさん (2012-12-30 09 45 07) 解像度の対応について 1600x1200では対応できていなかった不具合を報告。 -- 名無しさん (2012-12-30 09 45 40) 向こうではこの解像度のものでも正常にうごいたらしい。 日本語化したものを確実にパッケージ化し、リリースリストに含めてくれることを約束させる。(あいまいにしか言ってない) -- 名無しさん (2012-12-30 09 46 12) させた。 とりあえずHistory - Languageのdllが機械翻訳終了し次第推敲 - シナリオの翻訳作業 -- 名無しさん (2012-12-30 09 46 53) ウィンドウモードにおけるタイトルバーの消し方 -- 名無しさん (2012-12-30 09 47 53) テクノロジーの正確な日本語化 -- 名無しさん (2012-12-30 09 48 23) 複数小屋選択して生産がシングルプレイ専用 -- cw (2012-12-30 16 03 11) これもテストプレイ等で確認済みという返答。 これをよく見て本当に自分の認識が正しかったのかを確認すること。 とりあえず解像度系の不具合に関してはresolution toolを作ったやつを紹介してもらったのであとで詳しく聞きます -- 名無しさん (2012-12-31 12 56 24) 開始時に町の中心の位置がモニタの上などにあるのは不具合。 次のバージョンでfixされる(かも)。 -- 名無しさん (2012-12-31 15 41 08) 日本語化の基本作業は終了。1.1作った人からへんじこねぇ -- 名無しさん (2013-01-07 08 44 02) 言語ファイルに関してcysionへ聞きたいこと1 shatagniの出典。マハーバーラタ全文検索でśatāgniという語は出ず。śarāgniの誤読ではないのか。 -- 747 (2013-01-09 23 05 31) 言語ファイルに関してcysionへ聞きたいこと2 5988番Casimir II the Greatとは誰か。一般に大王といわれるのは3世のはず… -- 747 (2013-01-09 23 07 37) 言語ファイルに関してcysionへ聞きたいこと3 シナリオエディタにspyというDLL未収録のキャラがいる(OLD_EXPLORERというのもいる)。これは5098番が旧訳spy→AOFEでbanditと書き換わっていることと何か関係あるか。 -- 747 (2013-01-09 23 10 28) 言語ファイルに関してcysionへ聞きたいこと4 Elite Magyar Huszarを研究中の進捗の部分のみ翻訳が効かない。そもそもDLLに入っていないのでどうしたものか。 -- 747 (2013-01-11 21 28 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testonly/pages/950.html
temuo (てむお) にじドラゴン作者:temuo備考:やめてしまったようです(2013.05.09)ブログ 関連項目 近況報告(ブログ) http //te6o.blog60.fc2.com/ Yahoo!リアルタイム検索 http //realtime.search.yahoo.co.jp/search?p=...
https://w.atwiki.jp/sla3dprinter/pages/139.html
機種名 EPAX X10 (8.9インチ 4K mono LCD) 方式 LCDシャドウマスク 外形寸法 幅36.8cm*奥行38.1cm*高さ53.3cm 出力範囲 幅190mm*奥行125mm*高さ250mm 推奨積層ピッチ 0.01mm~0.2mm XY解像度 0.045mm(4k、モノクロ液晶) Z軸精度 - 推奨印刷速度 - 操作インターフェイス 3.5カラー液晶タッチパネル 接続方法 USB、LAN 定格電力 - 光源 405nm Special Parallel LED Light 重量 23kg スライサ ChiTuBox 対応データ形式 ChiTuBoxに準拠 公式ページ EPAX X10 4K mono 紹介ページ おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 EPAX Dental Model Resin for Orthodontics - - - - - - EPAX DentalDental Castable - - - - - - EPAX Jewelry Castable - - - - - - EPAX Soy - - - - - - EPAX Elastic - - - - - - EPAX High Temp - - - - - - eSUN General Purpose Standard - - - - - - eSUN PLA-Bio - - - - - - eSUN Hard and Tough - - - - - - eSUN Jewelry Castable - - - - - - eSUN DentalDental Castable - - - - - - EPAX公式のアナウンスによると、X1より15%長い露光時間と、最低8mmのリフト距離、遅いリフト速度に設定する必要があるとのこと。 EPAX公式は部品のコストが高く使用するUVレジンの量が多い(レジンタンクが大きいため、最低限の出力に必要なUVレジンの量も面積に比例して多くなる)ので、本機では既知のレジン及びその設定のみを使用することを推奨している。 EPAX公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Elegoo公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Phrozen公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Monocure3D公式 レジン設定(Monocure3D) 備考 EPAX 公式サイトにて2020年4月現在、$1699で予約受付中。初回出荷は4月中旬とのこと。 X10の液晶パネルを2k解像度・10インチカラー液晶から4K解像度・8.9インチモノクロ液晶に変更したもの。それにともなって若干XY平面方向の出力範囲が縮小されている。カラー液晶より高速な出力設定と長寿命を可能にしているとのこと。 Z軸にはリニアガイドが2本使用されている。 中国の向上からDHLで直接発送されるとのこと。 造形スペースのカバーは跳ね上げ式構造。 FEPフィルムは日本製とのこと。 保証期間はプリンタ受取日から1年間。 ビルドプレートは4点支持方式。上面に角度がついていないフラットベッド型のものが標準で付属する。 公式の改造パーツとして、上面に角度のついたビルドプレートが販売されている。(公式) ユーザーマニュアル、ChiTuBox用設定ファイルがEPAX公式で配布されている。(EPAXユーザーマニュアル) (ChiTuBox構成ファイル ) EPAX公式によりレジン露光時間の設定が公開されている。(google Drive) ファームウェア公式配布ページ X10 4K Monoの表記はFacebook EPAX3D公式アカウントより(Facebook) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dakutosumairu/pages/15.html
最近はこれくらいしか目玉がない 高画質で解像度を高めで
https://w.atwiki.jp/gameplay/pages/13.html
ゲーム動作環境 この構成は最低限のハードウェア構成。 OS Windows 98/Me/2000/XP CPU Intel PentiumIII® 933MHz以上 RAM 256MB以上 HDD 2GB以上の空き容量 サウンドカード DirectX対応の音源 ビデオカード VRAM 64MB以上、DirectX対応 DISCドライブ 16倍速以上 DirectXバージョン 9.0b以上 入力機器 マウス、キーボード 推奨動作環境 OS Windows 2000/XP CPU Pentium4 2GHz以上 /同等のAthlon RAM 512MB以上 HDD 2G以上の空き容量 サウンドカード DirectX® 9.0b互換のサウンドカード ビデオカード VRAM 128MB以上 DirectX 9.0b対応、AGP/PC Express接続のカード DISCドライブ 16倍速以上 DirectXバージョン 9.0b以上 入力機器 マウス、キーボード ゲームプレイに適した追加の環境 サウンドカードの追加 EAX対応のサウンドカード。 足音、走行音、発射音が同時に聞ける。 複数の音が聞こえるようになる。 音で距離と、数、左右がわかりやすくなる。 CPUが負担していたサウンド処理をサウンドカードへ振り分けられ、 PCのゲーム動作が軽くなる。 ヘッドホン スピーカーよりもヘッドホンを使う 音の左右がわかりやすくなる。 今使っているイヤホンよりも、ヘッドホンの方が音はわかりやすい。 音にこだわりがあれば、それなりの値段のものを用意。 ジョイスティック(十字キーでない) 航空機、ヘリを操縦がしやすくする。 CD-ROMをHDDから読み込む 起動が早くなる、MAP開始から遅れずに参加できる。 ゲームCD-ROMをイメージファイル化し、仮想ドライブとして設定する。 DAEMON Tools Lite 日本語版 Alcohol 52% Free Edition キーボード ゲーム専用キーボード マウス 自分の手に馴染んだ、使いやすいマウス。 ゲーム専用でなくても良いはず。 光学式で読み取り性能の高い物が良いはず。 ビデオカード、ディスプレイ 高解像度表示には対応ディスプレイとビデオカード、 処理が増えた分CPU強化。 高解像度で表示すると、遠くの敵もわかりやすくなる。 光回線 国内のサーバーにならping100以下、2桁、でつながり、 ゲームプレイ上高いスコアを取りやすくなる。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/101.html
AviUtl技研 作者/Dgwxx氏 フォーラムトップページ 配布ページA…http //sswroom.no-ip.org 5080/compprog/gr/ 配布ページB…http //sswroom.no-ip.org 5080/compprog/sharp/ 配布ページC…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-599-1-1.html 配布ページD…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-689-1-1.html 配布ページE…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-626-1-1.html 配布ページF…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-660-1-1.html 配布ページG…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-824-1-1.html 配布ページH…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-865-1-1.html (書かれていることがわからず…。) YV12_NV12 作者/sswroom氏最終更新日/2009-07-26 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/YV12_NV12.rar(配布ページH)更新内容/(公開?) 初期ファイル名/YV12_NV12.auf メニュー内プラグイン名/YV12_NV12 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【配布ページより】『將假YV12訊號(實際是Interlaced YUV 4 2 0)修正的插件』『NV12不是Interlaced的YUV..... 現在沒有FourCC是Interlaced YUV 4 2 0.』 (動作確認ができる素材不所持のため(?)検証できず) YUY2 Resize 作者/sswroom氏最終更新日/2009-06-09 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/YUY2Resize_20090609.rar(配布ページG)更新内容/修正Pre L 0同時開?YUV Source出現的問題 最終更新日/2009-06-02 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/YUY2Resize_20090602.rar(配布ページG)更新内容/(1)將畫面當成YUV4 2 2的訊號來進行水平Lanczos-3 Resize (2)支持多線程處理 (3)整合了Crop和YUVSource 初期ファイル名/YUY2Resize.auf メニュー内プラグイン名/YUY2 Resize 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(0.99i2で動作を確認) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/水平方向のみのクリッピング&Lanczos-3リサイズ(32~2048px)。リサイズ前後別々に左右任意幅(0~100)クリッピングが可能。「YUVSource」をオンにすると色空間も変換? xvYCC2sRGB 作者/sswroom氏最終更新日/2008-07-31 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/xvYCC2sRGB_20080731.rar(配布ページF)更新内容/(公開?) 初期ファイル名/xvYCC2sRGB.auf メニュー内プラグイン名/xvYCC2sRGB 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(0.99i2で動作を確認) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/「Bt.709 RGB sRGB」の変換を行う? xvYCC方式で処理しているが、これは理論上Bt.709と同じ処理? AviUtl0.99g4以前を利用する際には使えるかも? x264outLite 作者/Dgwxx氏最終更新日/2008-05-02 Ver./3 配布(圧縮)ファイル名/x264outLite_v3.rar(配布ページE)更新内容/[Ver.1]内部??用。[Ver.2](1)从程序代?中去掉了vfr功能、?高比?定功能。 (2)从配置文件中去掉了声音?理功能。 (3)增加了完成后自??机功能。[Ver.3](1)从代?中去掉了声音?理功能。 (2)因?命令行窗口?停会?致批?理功能失效,因此去掉了命令行窗口?停的功能。 (3)增加了????度的判断,???度必?能被4整除。 初期ファイル名/x264outLite.auo メニュー内プラグイン名/x264outLite 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./?(動作確認:0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】x264outLite.ini、「tools」フォルダ 【別途】avisynth最新版(TCPDeliver.dll?) 「Plugins」フォルダ内動作/△(x264outLite.auo以外はaviutl.exeと同フォルダに必要。) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ぽむ氏のx264out v0.8を基に改変? Profile選択プルダウンボックスと「Shut down after finish」チェックボックス(未検証)のみに簡素化されている。 ?体中文 For ver0.99b 作者/Nelson@IFS氏最終更新日/2008-01-15 Ver./for 0.99b 配布(圧縮)ファイル名/AUCHS.rar(配布ページD)更新内容/(公開?) 初期ファイル名/AUCHS.aul メニュー内プラグイン名/?体中文(中国語(中国)) 表示場所/言語の設定 (Language) AviUtl対応Ver./0.99b GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/AviUtl 0.99bを?体中文(中国語(中国))で表示。他のVerで読み込むと表示されないメニューが出たりする。 Ghost Reduction Type2 作者/sswroom氏最終更新日/2007-12-28 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/gr2_071229.rar(配布ページC)更新内容/First Release 初期ファイル名/GR2.auf メニュー内プラグイン名/Ghost Reduction Type2 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認:0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【配布ページより】『剛剛有人問關於去鬼影的東西, 所以又要花幾分鐘做這個Filter出來。用法跟Ghost Reduction for AVIUTL一樣, 只是出來的效果不同。』 15レイヤーでのゴーストリダクション。 Sharpen Edge 作者/sswroom氏最終更新日/2006-07-09 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sharp060709.rar(配布ページB)更新内容/(1)Enhanced calculation (2)Added lower threshold (3)Fixed bug causing exception when width max height 最終更新日/2006-07-08 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sharp060708.rar(配布ページB)更新内容/First Release 初期ファイル名/Sharp.auf メニュー内プラグイン名/Sharpen Edge 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認:0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【フォーラムより】『這個是一個2D自適應的?利化, 與一般的?利化比較, 分別是 -過量?化也不會?生白邊 -?利線條邊?的雜訊, 沒有甚麼影響, 也就是沒有把失真加強 缺點 -過量?化會出現鋸齒 (因為最?利的?態就是鋸齒)』 Ghost Reduction 作者/sswroom氏最終更新日/2006-06-18 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/gr060618_2.rar(配布ページA)更新内容/Added Y Adaptation setting 【フォーラムより】『加入了適應的選項 0是永遠使用, 2048是永不使用』 最終更新日/2006-06-18 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/gr060618.rar(配布ページA)更新内容/First Release 初期ファイル名/GR.auf メニュー内プラグイン名/Ghost Reduction 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認:0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【フォーラムより】『一個不會影響亮度的去鬼影插件 TMPGEnc的去鬼影, 缺點是RGB色空間, 但是大多數鬼影也是在YUV色空間下?生, 所以效果比TMPGEnc的好』 15レイヤーでのゴーストリダクション。